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十月Steam 上涌现了不少独立精品

By 鬼谷子 at 1年前 , 816 次点击  

引言

十一国庆假期正式结束了,大家过得是否愉快呢?其实无论是出门远游、走亲访友还是待在家里休养生息都是不错的选择,充实才是最重要的。游戏方面,从九月底开始到十一假期结束,Steam 上涌现了不少独立精品。动感劲爆的 RUINER、复古硬核的 Cuphead 还有精致细腻的 Battle Chasers: Nightwar 等作品都十分优秀,相信玩家总能找到适合自己口味的游戏。。

其实有关游戏评价这一话题我们曾经也聊了不少。游戏媒体评分对于现在的玩家来说不再像从前那样权威,即使是 Metacritic 这种的综合平均分也经常能引来一些争议。“高分信媒体,低分信自己”固然有些道理,但如今也不见得完全正确。最大的问题就在于:每个人的口味差距真的比人们想象中要大得多。Cuphead 在发售后虽然赢得了大部分玩家的尊敬和欢呼,但也由于其超高难度引来了相当多的抱怨。那些不擅长复古平台跳跃游戏的玩家在媒体和口碑的影响下入了这款游戏后得到了很差的体验。这是哪里出了问题呢?再比如 Battle Chasers: Nightwar,精致的美术和有趣的剧情设定吸引了很多人的注意,但我在看了试玩后觉得节奏真的太慢。而我的观点时候又是否能影响这个游戏的整体评价呢?

评价 Cuphead 和洛克人说难,评价回合制战斗说节奏慢,评价AVG游戏说游戏性低,个人觉得这是游戏评价中需要谨慎对待的一点。每种游戏类型都有其固有的属性,针对这种属性评价往往会跑偏而让人忽视游戏中的其他亮点。对于玩家来说,不管媒体给的是高分低分,买游戏前先看看它到底什么样子才是正道。如果其本身属性就有让你难以接受的点,那还是别给自己添堵了。就像我当年看别人《十字军之王2》玩儿得起劲后也买了一大套,结果基本没怎么开过,毕竟自己跟P社相性不合,跟风买游戏不可取嘛。不过今天说的这几个游戏风格各不相同,如果你不知道最近该玩什么的话不妨参考一下。

题图游戏:RUINER

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为了避免首页上一堆《茶杯头》的尴尬,咱们还是按照时间顺序从 RUINER 说起吧。本游戏由 Reikon Games 开发,虽然看上去像是个日本名字,但它却是个地地道道的波兰独立游戏制作公司。而游戏的发行则是大家都很熟悉的Devovler啦。众所周知,被
Devolver 看上的游戏大多都有一个共同属性,就是爽快。无论是 Broforce、Hotline Miami 还是小巧精致的 Downwell 皆是如此。而 RUINER 这个游戏再次印证了这一点。

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先从游戏玩法开始说,作为一个典型的双摇杆射击游戏,它几乎学习了所有类似游戏的一切经典设计。比如射击配合近战、比如让动作更加华丽,操纵感更强的闪现、还有丰富的加点系统,能让玩家在各种可提升的属性和技能中摸索出一条适合自己的升级路线。在系统完善的基础上,游戏的动作非常流畅,在另类的光影效果下玩家能轻易地体会到游戏的爽快感……吗?其实游戏有一些难度,想单纯突突突就过关看故事有些困难。不过当玩家熟悉了游戏系统,人物属性得到提升后,爽快感还是挺不错的。

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双摇杆射击类型终归有点死,再花哨能花哨到哪儿去?RUINER 给出的答案是:风格。游戏故事背景发生在2091年的一个虚拟城市岭南市。主角是一个头带电子显示屏头盔的改造人。这在游戏从一开始就暗示了有一个赛博朋克的背景,而当玩家完成前面的教学关,第一次进入场景地图的时候,《银翼杀手》、《攻壳机动队》这些作品的回忆一定会瞬间涌来———这游戏的赛博朋克感做得实在是太好了。昏暗的黑夜伴着霓虹灯的街道,写着亚洲各国文字的电子招牌,破败而又有科技感的小巷,这味道实在是正宗。而在游戏战斗进行时,文字字体、特效以及像 glintch 一样的闪屏也与整体风格保持一致,音乐更是不用说了。剧情上虽然比较简单,但也不会让人觉得出戏或无聊就是了。

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总结:如果你是赛博朋克题材的爱好者,又不排斥双摇杆射击游戏以及一点点难度,那RUINER绝对是强烈推荐的。合格的游戏素质配上出色的游戏风格,绝对算得上是精品之作。
 

Cuphead

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自从2014年E3亮相以来,如果有一个“备受关注的独立游戏排行榜”的话,Cuphead 绝对是前几名。因为它用一种古老的方法让玩家们看到了一种新的可能:用逐帧绘制的方式将上世纪三四十年代老动画的风格做成游戏。这种作品既复古又新鲜,复古的是画面风格,而对于游戏来说这种画面风格又是新鲜的。所以当它在九月底登陆 Steam 之后,国内外各大论坛上都是有关这个游戏的讨论。正因为大家都说了太多,该表达的观点似乎都差不多了。而我个人又想在通关后写个评测,所以这里还是简要地介绍一下。

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画面不说了,各位去 Steam 商店页面看看或者搜几个试玩视频就明白,这个老式卡通片的风格算是本游戏的最大卖点。音乐上为了配合这种画面也采用了大量的爵士乐,ragtime、stride 的钢琴演奏,小编制爵士乐队甚至一些爵士人声(没错我说的就是骰子大王)贯穿整个游戏。当然复古的不仅仅是外表,游戏的内在、也就是关卡设计也能看到许多前人的影子。Boss的攻击方式,主角的武器以及 Run&Gun 关卡里的机关似乎都不是完全新鲜的东西。但当这些所有的内容结合在一起时,它却展现出了崭新的游戏魅力。

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当然,游戏难度也很复古。正如开篇所说,如果有人想找出《茶杯头》的不足,游戏难度可能就是其中最明显的一点。但在我看来,他们眼中的不足也是其他人眼中的优点,因为我们真的离开这种硬核平台动作游戏太久了。回到FC时代,《洛克人》、《恶魔城》甚至《人间兵器》哪个容易?现在大部分的玩家想三条命通关《超级魂斗罗》估计也挺困难吧。所以这种来自容错低,吃操作的难度其实感觉还不错,更何况每个关卡过关时长大概在两分钟以内,这也大大提高了玩家重复挑战的意愿。前两天油管还出现了Regular难度不到半小时全Boss速通的视频,证明了 Cuphead 的难度并不是不可理喻的。

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游戏的细节做得也不错,比如大地图上有隐藏捷径,NPC话语中暗含解锁新模式的线索,丰富的能力和武器以及结尾双结局,让玩家在整个游戏过程中及时死了几百次也不会觉得单调。

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总结:如果你喜欢这个游戏的画面,而且敢于受苦,并能在一次次挑战中得到快感的话,那这个游戏太适合你了。2D平台动作爱好者必入佳作。68绝对良心价。
 

Home Sweet Home

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如果问起泰国的独立游戏是什么样子,可能一般人都没什么概念。但要是说泰国恐怖片的话那绝对算得上远近闻名。这个遍布佛教文化的国家里,恐怖片可以算得上是自成一派,以因果轮回为常用主题,深受各种恐怖片爱好者的青睐。而 Home Sweet Home 作为一个恐怖题材的独立游戏,可以说是真正地将泰式恐怖片的魅力带到了游戏世界中。尽管你能在其中看到许多经典恐怖游戏的影子,但它依旧有自己独特的魅力。

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独特在哪里呢?我们看了太多有关药品变异,生化事故,精神病等题材的恐怖游戏,有怨灵但也仅仅就是怨灵而已。虽然 Home Sweet Home 依旧是一个有关怨灵小姐姐的故事,但其中有许多内容与泰国本土的一些东西相关,比如钉子、诅咒小人、降头、下咒等元素。后期想要逃脱时房间里充满的红线也是西方恐怖游戏中不会出现的,这种被本土化的恐怖游戏也算是现如今恐怖界的一股新风了吧。

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但是,能让众多恐怖游戏爱好者给出很高评价,视频主们从游戏 demo 放出后就纷纷录制实况的最大原因,就是这个游戏真的非常吓人。解谜、潜行和“逃生”式追逐虽然不算新鲜,但游戏对于各个环节的把握都非常准确。给我印象最深的一点就是游戏中的音乐切入,有时在玩家行动的过程中音乐突然消失,就算没发生什么,这一点也会让玩家进入紧张状态。潜行时玩家以为没有被小姐姐发现,但音乐突然激烈一下,换谁都会突然惊出一身冷汗。还有很多类似的设计,比起普通的 jump scare 可要高明得多。剧情上也没有什么大的毛病,在碎片化的信息中玩家能得到一个有新意还留有悬念的故事,对于一个55块钱的独立游戏来说这是绝对合格的。

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总结:如果你是恐怖游戏爱好者的话,Home Sweet Home 可以说是近期的最佳选择。新鲜的泰式要素配合上过硬的游戏素质应该不会让你失望。要说缺点的话,如果你的电脑配置不够高,那还是要忍受一下部分场景掉帧的情况发生。
 

Battle Chasers: Nightwar

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Battle Chasers: Nightwar 改编自上个世纪九十年代的同名漫画,所以当你看到游戏中充满想象力的场景和形象鲜明的角色时也不用吃惊,因为这个游戏的美术基础已经足够好了。但就算有这样的心理准备,当我看到游戏开篇动画以及游戏中角色的动态和战斗动画的时候,还是不禁感叹游戏的素质之高:这等精致真不是一般游戏能达到的。

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游戏开发组 Airship Syndicate 来自美国德州,虽说看上去像是个初出茅庐的独立工作室,毕竟 Battle Chasers: Nightwar 是他们的第一款游戏,但实际上这个工作室里的成员们很多都来自各种游戏大厂。《英雄联盟》、《暗黑破坏神3》、《星战:旧共和国》组里出来的那肯定都有点本事。更不用说游戏总监、团队领袖 Joe Madureira 是《暗黑血统》的制作人了。这样的团队能做出这种素质的游戏倒也不用意外。

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技术水准有了,故事剧本有了,美术底子有了,那剩下最关键的就是游戏玩法。游戏除了战斗部分看上去特别像类火炬之光的 ARPG,但实际上这是个大地图遇敌进入回合制战斗的 JRPG 风格游戏。回合制战斗我个人而言并不反感,甚至还有些喜欢,但回合制最大的问题就是游戏节奏慢,如果过程设计的不够有趣就会产生拖沓感。游戏在战略上设计的还不错,但对我来说角色动画看上去总觉得有些拖慢,再加上大地图上的移动速度也不快,这就给我一种节奏偏慢的感觉。当然,这一点还是见仁见智。

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系统上做得还是比较丰富的,升级加点、技能、不同品质的装备和大量道具可以满足喜欢这类设计的玩家,音乐也比较悦耳。在主线剧情中也有很多细节要素可供玩家探索。

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总结:想知道这款游戏适不适合你,最好的方法就是找个游戏视频看看。因为优缺点全都在表面,喜不喜欢一看便知。如果你被游戏的美术风格、音乐和故事设定深深吸引的同时不觉得节奏过慢的话,那就可以掏出钱包购买了。
 

Hob

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Hob 作为 Runic Games的新作,自然会在发售之前受到一些期待。《火炬之光》的成功不仅仅来自类暗黑破坏神的玩法,更重要的其实是它出色的艺术风格。而 Hob 在发布后似乎让玩家们看到了它身上的一种传承。

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游戏内容不再是地牢打怪拿装备。这次的 Hob 是主线非常明确的游戏,玩家扮演的角色需要在大陆上打倒敌人,解开大量机关,从而对整个大陆进行探索,找到其中隐藏的秘密。所以除了游戏画面风格与《火炬之光》有点类似以外,似乎也算是一个完全不同的新起点。从玩家的反馈上来看这次尝试做得不错,人物动作流畅,解谜难度大部分都可以接受,游戏中基本没有文字,全靠意会。另外还有收集要素,给追求难度的人增加了更多挑战。

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不过游戏也有些问题。最大的争议可能是在视角方面,作为一个有平台跳跃和收集要素的动作游戏,固定的视角必然会给玩家带来一些无谓的麻烦和难度,坠崖是常有的是。另外,没有文字的故事如果引导做得不够好,很有可能会让玩家在一些节点上不知道干什么。适中的谜题没毛病,但谜题没有与场景结合,过度强调机关也算是吹毛求疵里的一点。

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总结:Hob的风格很突出,但我也相信可能有人不喜欢这种无言的探索解谜游戏。如果你对色彩鲜艳的卡通渲染风格感兴趣,对这种融合解谜战斗收集的奇幻世界冒险之旅感兴趣的话,那不妨来试试。

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